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📚 Nossas principais leituras
Roblox: métricas-chave infladas para Wall Street e um inferno de pedofilia para crianças. Hindenburg Research. Link
A ascensão dos jogos totalmente onchain. BITKRAFT. Link
A realidade mista está sinalizando uma mudança de plataforma. BITKRAFT. Link
GUERRA DOS CONSOLES 2.0. Simon Pulman. Link
O superciclo de (entrada de novos usuários em) memecoins. TPan. Link
Explorando Roblox – o futuro do engajamento de marcas com as gerações Z e Alpha. Link
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Neste episódio, vamos conversar com Jean-Charles CAPELLI 🟢(presidente do conselho) e Matthew Warneford (CEO) da Dubit, pioneira em mundos virtuais para marcas desde 1999. Vamos explorar experiências virtuais de marcas, incluindo a entrada de Starbuck’s no Roblox.

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✨ Web3 e consumo
Roblox foi alvo da Hindenburg❓
Hindenburg Research, uma conhecida empresa de venda a descoberto, acusou Roblox de enganar investidores sobre suas métricas de usuários e de proteger inadequadamente as crianças em sua plataforma.
O relatório descreveu Roblox como "Um inferno de pedofilia para crianças."
A ação de Roblox despencou 9.4% no início do pregão, -15% na comparação anual.

Principais acusações contra Roblox:
Métricas de usuários infladas: O relatório afirma que Roblox infla suas métricas de usuários em 25-42%, enganando investidores ao contar múltiplas contas de indivíduos ou bots como usuários ativos diários (DAUs) únicos.
Falhas na segurança infantil: Acusa Roblox de adotar medidas de segurança inadequadas, permitindo a exploração e o aliciamento de crianças devido a políticas de moderação permissivas.
Engajamento superestimado: Afirma ainda que Roblox infla as horas de engajamento dos usuários de 2.4 para apenas 22 minutos diários, em grande parte devido à atividade de bots.
Dois conjuntos de métricas: Hindenburg alega que Roblox usa métricas de usuários infladas para investidores, enquanto acompanha os números precisos internamente.
Por que isso importa: O relatório da Hindenburg destaca as falhas de Roblox na segurança infantil e suas métricas infladas. Isso é importante, pois o sucesso de Roblox se apoiava — pelo menos parcialmente — em seus números excepcionais de engajamento e usuários. Marcas podem enfrentar reações negativas por estarem ligadas a uma plataforma sob escrutínio.
Fique atento: Desde 2020, Hindenburg tem sido a principal empresa de venda a descoberto do mercado. Ela tem interesse em derrubar o preço da ação de Roblox.
Em detalhes: Roblox exige verificação de idade para recursos como Spatial Voice, restringindo o chat de voz a usuários verificados com mais de 13 anos.
Também oferece um guia abrangente para pais para ajudar pais e responsáveis a navegar pela plataforma.
Advogado do diabo: As medidas de segurança de Roblox deixam brechas, pois os controles parentais opcionais e as ferramentas de moderação não são plenamente eficazes na proteção de crianças.

Enquanto isso: Roblox está trabalhando ativamente com legisladores em leis de segurança infantil, incluindo a Kids Online Safety Act (KOSA) e a COPPA 2.0. Também está aprimorando a segurança da plataforma com ferramentas de IA para combater o cyberbullying, garantindo que as regulamentações promovam a criatividade e a acessibilidade para usuários de 13 a 16 anos.
O que estão dizendo:
“Rejeitamos totalmente as alegações feitas no relatório. As alegações financeiras feitas pela Hindenburg Research são simplesmente enganosas. Os autores são, declaradamente, vendedores a descoberto e têm uma agenda independentemente da essência do modelo de negócios e dos resultados de Roblox.”
Desiree Fish, diretora de comunicação, Roblox
Principais leituras PRO de hoje:
Mais destaques de Web3 e consumo:
FFFace.me e Bershka lançaram uma vitrine de realidade aumentada com provas virtuais na loja principal de Madri da Bershka, gerando mais de 10K interações únicas no primeiro fim de semana. Os dois espelhos de realidade aumentada envolvem os clientes com a nova coleção 'GEN', aumentando o fluxo de clientes na loja. Link
Škoda apresentou o novíssimo Elroq em uma estreia global, apoiada por conteúdos interativos como um visualizador, um configurador e um modelo 3D para download. O evento também marcou um feito inédito na indústria automotiva, distribuindo 200 NFTs aos participantes da transmissão ao vivo como comprovante de presença. Link
Magic Eden e Ubisoft estão lançando uma coleção de 10,000 NFTs na Arbitrum para “Captain Laserhawk”, oferecendo aos jogadores influência sobre as atualizações do jogo e recompensas exclusivas. Link
🎮 Marcas e games
Supercarros chegam ao metaverso 🚖
Automobili Lamborghini firmou uma parceria com Animoca Brands para lançar uma plataforma imersiva de fidelidade, Fast ForWorld.
Ela oferece supercarros Lamborghini interoperáveis como ativos digitais em várias plataformas de jogos.
Ela será lançada em 7 de novembro de 2024. A lista de espera está aberta.

Por que isso importa: Os supercarros digitais de Lamborghini permitem que usuários comprem, vendam e desbloqueiem recompensas em experiências imersivas, indo além dos programas tradicionais de fidelidade.
Em detalhes: Desenvolvidos pela Gravitaslabs, os supercarros de Fast ForWorld estarão acessíveis em várias plataformas de jogos, incluindo Torque Drift 2, REVV Racing e o Motorverse Hub.
Como funciona: Os usuários precisam adquirir o supercarro digital Revuelto, que desbloqueia a Genesis Capsule com benefícios exclusivos e serve como porta de entrada para um ecossistema interoperável, como:
Oportunidade de acesso aos eventos presenciais de Lamborghini
Avatar 3D personalizado
Acesso antecipado a lançamentos digitais
Colecionáveis e outras recompensas
O panorama geral: Animoca Brands está intensificando seu foco na convergência entre Web3 e games por meio de subsidiárias como Motorverse e Mocaverse. Ao criar um ecossistema interoperável, está redefinindo fidelidade e comunidade.
Conclusão: As marcas estão indo além dos lançamentos básicos de NFTs. Estão combinando Web3 e games para criar experiências mais ricas que conectam atividades digitais e do mundo real. Usando blockchain e ativos compartilhados, estão construindo sistemas que aumentam o engajamento, a fidelidade e o valor por meio de jogos e experiências multiplataforma.
Mais destaques de games:
Off the Grid, um jogo battle royale baseado em blockchain, está ganhando espaço entre grandes streamers como Ninja e TimTheTatman. Com cripto (Avalanche) como recurso opcional, foi lançado em acesso antecipado para PS5, Xbox Series X|S e PC. Link
Google lançou seu jogo oficial no Roblox, "Be Internet Awesome World.” Link
Por hoje é só, pessoal. A próxima edição sobre cripto, macroeconomia e IA chega na terça-feira.
Até breve,
– Marc e equipe
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