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Vamos al fondo 🦈

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📚 Nuestras lecturas destacadas

  • Roblox: métricas clave infladas para Wall Street y un infierno de pedofilia para los niños. Hindenburg Research. Enlace

  • El auge de los juegos totalmente onchain. BITKRAFT. Enlace

  • ¿La realidad mixta apunta a un cambio de plataforma? BITKRAFT. Enlace

  • GUERRAS DE CONSOLAS 2.0. Simon Pulman. Enlace

  • El superciclo (de incorporación) de las memecoins. TPan. Enlace

  • Explorando Roblox: el futuro de la interacción de las marcas con las generaciones Z y Alpha. Enlace

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En este episodio, conversamos con Jean-Charles CAPELLI 🟢(presidente) y Matthew Warneford (CEO) de Dubit, pionera en mundos virtuales para marcas desde 1999. Profundizaremos en las experiencias virtuales de marca, incluida la entrada de Starbuck en Roblox.

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✨ Web3 y consumo

Roblox, en la mira de Hindenburg❓

Hindenburg Research, una conocida firma de venta en corto, ha acusado a Roblox de engañar a los inversores sobre sus métricas de usuarios y de no proteger adecuadamente a los niños en su plataforma.

Principales acusaciones contra Roblox:

  • Métricas de usuarios infladas: El informe afirma que Roblox infla sus métricas de usuarios un 25-42%, engañando a los inversores al contar múltiples cuentas de personas o bots como usuarios activos diarios (DAU) únicos.

  • Deficiencias en la seguridad infantil: Acusa a Roblox de aplicar medidas de seguridad inadecuadas que permiten la explotación infantil y el acoso sexual a menores debido a políticas de moderación laxas.

  • Interacción sobredimensionada: También sostiene que Roblox infla las horas de interacción de los usuarios de 2.4 a solo 22 minutos diarios, en gran medida debido a la actividad de bots.

  • Dos conjuntos de métricas: Hindenburg alega que Roblox utiliza métricas de usuarios infladas para los inversores, mientras registra cifras precisas internamente.

Por qué importa: El informe de Hindenburg destaca los fallos de Roblox en seguridad infantil y sus métricas infladas. Es un asunto importante, ya que el éxito de Roblox se sustentaba —al menos en parte— en sus excepcionales cifras de interacción y usuarios. Las marcas podrían enfrentar reacciones negativas por estar vinculadas a una plataforma bajo escrutinio.

Tenlo en cuenta: Desde 2020, Hindenburg ha sido la firma de venta en corto más destacada del mercado. Tiene interés en hacer caer el precio de las acciones de Roblox.

En detalle: Roblox exige la verificación de edad para funciones como Spatial Voice, y restringe el chat de voz a usuarios verificados mayores de 13 años.

  • También ofrece una completa guía para padres para ayudar a padres y cuidadores a utilizar la plataforma.

  • Abogado del diablo: Las medidas de seguridad de Roblox dejan brechas, ya que los controles parentales opcionales y las herramientas de moderación no son plenamente eficaces para proteger a los niños.

Mientras tanto: Roblox está trabajando activamente con legisladores en leyes de seguridad infantil, incluidas la Kids Online Safety Act (KOSA) y COPPA 2.0. También está reforzando la seguridad de la plataforma mediante herramientas de IA para combatir el ciberacoso, asegurando que las normas promuevan la creatividad y la accesibilidad para los usuarios de 13 a 16 años.

Qué dicen:

“Rechazamos por completo las afirmaciones del informe. Las afirmaciones financieras de Hindenburg Research son sencillamente engañosas. Los autores son, como ellos mismos admiten, vendedores en corto y tienen sus propios intereses, independientemente de la solidez del modelo de negocio y los resultados de Roblox.”

Desiree Fish, directora de comunicación, Roblox

Lecturas PRO destacadas de hoy:

Más noticias destacadas de Web3 y consumo:

  • FFFace.me y Bershka lanzaron una experiencia de realidad aumentada con pruebas virtuales en la tienda insignia de Madrid de Bershka, que generó más de 10K interacciones únicas durante el primer fin de semana. Los dos espejos de realidad aumentada permiten a los clientes interactuar con la nueva colección 'GEN', aumentando la afluencia a la tienda. Enlace

  • Škoda presentó el nuevo Elroq en un estreno mundial, respaldado por contenido interactivo como un visualizador, un configurador y un modelo 3D descargable. El evento también marcó un hito inédito en la industria automotriz al distribuir 200 NFT entre los asistentes a la transmisión en directo como prueba de asistencia. Enlace

  • Magic Eden y Ubisoft lanzarán una colección de 10,000 NFT en Arbitrum para “Captain Laserhawk”, que ofrecerá a los jugadores influencia sobre las actualizaciones del juego y recompensas exclusivas. Enlace

🎮 Marcas y videojuegos

Los superdeportivos llegan al metaverso 🚖

Automobili Lamborghini se ha asociado con Animoca Brands para lanzar una plataforma de fidelización inmersiva, Fast ForWorld.

  • Incluye superdeportivos Lamborghini interoperables como activos digitales en múltiples plataformas de videojuegos.

  • Estará disponible el 7 de noviembre de 2024. La lista de espera está abierta.

Por qué importa: Los superdeportivos digitales de Lamborghini permiten a los usuarios comprar, vender y desbloquear recompensas en experiencias inmersivas que van más allá de los programas de fidelización tradicionales.

En detalle: Desarrollados por Gravitaslabs, los superdeportivos de Fast ForWorld estarán disponibles en múltiples plataformas de videojuegos, incluidas Torque Drift 2, REVV Racing y Motorverse Hub.

Cómo funciona: Los usuarios deben adquirir el superdeportivo digital Revuelto, que desbloquea la Genesis Capsule con beneficios exclusivos y sirve como puerta de entrada a un ecosistema interoperable, con ventajas como:

El panorama general: Animoca Brands está reforzando su enfoque en la convergencia de Web3 y los videojuegos a través de filiales como Motorverse y Mocaverse. Al crear un ecosistema interoperable, está redefiniendo la fidelización y la comunidad.

Conclusión: Las marcas están dejando atrás los lanzamientos básicos de NFT. Combinan Web3 y videojuegos para crear experiencias más ricas que conectan actividades digitales y del mundo real. Mediante blockchain y activos compartidos, construyen sistemas que impulsan la interacción, la fidelización y el valor a través de juegos y experiencias multiplataforma.

Más noticias destacadas de videojuegos:

  • Off the Grid, un juego battle royale basado en blockchain, está ganando popularidad entre grandes streamers como Ninja y TimTheTatman. Con las criptomonedas (Avalanche) como función opcional, se ha lanzado en acceso anticipado para PS5, Xbox Series X|S y PC. Enlace

  • Google lanzó su juego oficial en Roblox, "Be Internet Awesome World.” Enlace

Eso es todo por ahora. La próxima edición sobre criptomonedas, macroeconomía e IA llegará el martes.

Hablamos pronto,

– Marc y el equipo

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