Hola, soy Marc ✌️

Esta semana, una de las mayores marcas de MMA se asoció con Sui para ofrecer juegos en cadena y fomentar la participación de los fans. ¿Son los videojuegos la próxima frontera para las marcas?

Vamos a sumergirnos 🦈

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Boson Protocol – Comercio Web3 real, con experiencia de usuario Web2

A medida que surge el próximo mercado alcista, también aparece un nuevo segmento de personas con riqueza en cripto y conocimientos de Web3, que exigen experiencias auténticas de comercio Web3. Boson ofrece algo único: puedes vender objetos físicos como NFT, con una experiencia Web2 fluida y una infraestructura totalmente descentralizada de Web3. ¡Ya no hace falta aparentar ser Web3!

✨ Web3 y consumo

El combate en cadena de ONE Championship

Sui, una blockchain de capa 1, se convierte en el socio oficial de blockchain de ONE Championship, la mayor organización de artes marciales del mundo.

En detalle: Sui se integrará en varios productos de ONE, entre ellos:

  • ONE Fight Arena: Un juego móvil gratuito con funciones Web3, desarrollado con Animoca Brands y Notre Game, que incluye a los artistas marciales y el catálogo de propiedad intelectual de ONE.

  • Cómic/manga digital: Sui dará soporte a una serie de cómics sobre los atletas de ONE, accesible mediante zkLogin.

  • Juego Pick’em: Un juego gratuito para fomentar la participación de los fans, con recompensas y coleccionables figitales.

Por qué importa: Esta alianza es un excelente ejemplo de cómo se puede usar blockchain para crear experiencias más atractivas e inmersivas para los fans del deporte. También acerca Web3 a millones de personas al integrar Sui en la infraestructura tecnológica de ONE.

En cifras: ONE Championship es la segunda organización de deportes de combate más vista del mundo, después de la NBA, con más de 80M de seguidores en redes sociales.

Ha captado más de 90% de la cuota de mercado de MMA en Asia.

La clave: ¿El futuro de la participación de los fans del deporte? Al combinar tecnología Web3 y gamificación, están reforzando la conexión entre fans y atletas, especialmente entre sus audiencias actuales de la generación Z.

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🎮 Marcas y videojuegos

Starbucks: preparando la interacción en Roblox ☕️

El gigante estadounidense del café acaba de lanzar las primeras tiendas virtuales en algunos de los juegos de rol más populares de Roblox (Dubit).

Por qué importa: Solo Roblox cuenta con 66M de usuarios activos diarios y se prevé que el mercado global de videojuegos alcance los $45B este año. La mitad de los usuarios de Roblox pertenece a la generación Z y pasa una media de 2.6 horas al día en la plataforma. 🤯

Las marcas se están dando cuenta: ve donde la gente ya está.

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Eso es todo por ahora. La próxima edición sobre cripto, macroeconomía e IA llegará el martes.

Hablamos pronto,

– Marc y el equipo

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