Hola, soy Marc ✌️
Hoy cubriremos:
Consumo: La tarjeta de débito Bitcoin de Mastercard. Emily in Paris redefine la integración de marcas. Nars lanza una experiencia virtual única. Hugo Kids llega a Roblox.
Videojuegos: Kansas City Chiefs conecta con los 5M+ usuarios del primer juego Web3 de la NFL.
Vamos al detalle 🦈
⏱️ Tiempo de lectura: 4min

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✨ Web3 y consumo
MaterCard apuesta por Bitcoin
Mastercard lleva Bitcoin a 1B+ usuarios y 100M comercios de todo el mundo.

Lo que necesitas saber:
Esto legitima Bitcoin como moneda de uso cotidiano, más allá de una reserva de valor.
Aún más importante:
Gasto directo: Igual que usar una tarjeta de débito convencional. Sin necesidad de convertir antes a moneda fiduciaria.
Sin fricciones: La tarjeta es compatible con Apple Pay y Google Pay.
Control total: Los usuarios mantienen el control total de sus criptoactivos en sus billeteras de autocustodia.
Antes, los usuarios tenían que:
Transferir criptoactivos desde una billetera de autocustodia a un exchange centralizado.
Vender los criptoactivos por moneda fiduciaria.
Transferir la moneda fiduciaria a una cuenta bancaria tradicional o a una tarjeta de débito.
Por último, realizar la compra con la moneda fiduciaria.
Todo esto se reduce a un solo paso. 🤯
El inconveniente: las comisiones. €1.6 de comisión de emisión, €1 de mantenimiento mensual, 0.95% por transacción.
La conclusión: Es un gran paso para Mastercard. Y uno aún mayor para la adopción cripto. ¿Serán las stablecoins las siguientes? 🤔
Boson Protocol – Comercio Web3 real, con experiencia de usuario Web2

A medida que surge el próximo mercado alcista, también aparece un nuevo segmento de personas con grandes patrimonios en cripto y conocimientos de Web3, que exige experiencias de comercio Web3 auténticas. Boson te permite, de forma única, vender objetos físicos como NFT, con una experiencia Web2 fluida y una infraestructura Web3 totalmente descentralizada. ¡Ya no hace falta aparentar ser Web3!
Emily in Paris: Redefiniendo la integración de marcas en la era del streaming
La temporada 4 de Emily in Paris integra moda digital y tendencias sostenibles mediante colaboraciones con Zepeto y Vestiaire Collective, llegando a 58M hogares.

Lo que debes saber:
En Emily in Paris, temporada 4, Zepeto destaca sus capacidades de avatares digitales mediante su colaboración de moda virtual.
Vestiaire Collective también lanzó una colección seleccionada de reventa de 'Emily in Paris'.
Netflix también lanzó ‘Emily in Paris’, un juego móvil gratuito disponible para suscriptores de Netflix en Android e iOS.

En perspectiva: La integración de marcas de esta temporada destaca en un momento en que la publicidad tradicional pierde eficacia. Con un 86% de los espectadores que se salta los anuncios de televisión y un 47%1 que usa bloqueadores de anuncios en internet, las marcas de lujo buscan nuevas formas de llegar a su público.
Las cifras: Emily in Paris fue reconocida como una de las series más vistas en 2022.
Fue la comedia más popular de Netflix en 2020, llegando a 58M hogares en el primer mes desde su estreno.
La serie lideró las cifras de audiencia de Netflix durante la semana de diciembre, con 77% de sus espectadores siendo mujeres.
Tiene 8.3 veces la demanda media de audiencia en EE. UU., con un desempeño global sobresaliente, especialmente en Rusia.
Por qué importa: La sofisticada combinación de narrativa y emplazamiento de productos de Emily in Paris puede redefinir la integración de marcas en la era del streaming.
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Más novedades destacadas de Web3:
Nars lanzó una experiencia virtual, Maison Explicit, en su sitio web para celebrar su 30.º aniversario, combinando narrativa, videojuegos y comercio en mercados de todo el mundo, tras su éxito en Roblox. Enlace
HUGO KIDS ha lanzado en Roblox una aventura temporal con prendas digitales limitadas inspiradas en la colección otoño/invierno 2024 y en colaboración con creadores de contenido generado por usuarios. Enlace
Inter Miami se ha asociado con Polkadot, incorporando el logotipo de la plataforma blockchain en la equipación de entrenamiento de su primer equipo. Enlace

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🎮 Marcas y videojuegos
NFL Rivals X Chiefs 🏈
Mythical Games’ NFL Rivals, el primer juego Web3 con licencia de la NFL (National Football League), está asociándose con los campeones del Super Bowl LVIII, los Kansas City Chiefs, al entrar en su segundo año.
Por qué importa: NFL Rivals ya ha atraído a 5M+ aficionados al fútbol americano. Con esta alianza, Kansas City Chiefs puede conectar de forma más directa con los usuarios mediante experiencias presenciales exclusivas.

Lo que debes saber:
Jugabilidad: Los jugadores pueden coleccionar e intercambiar NFT de jugadores de la NFL con licencia oficial, con cartas que van desde comunes hasta legendarias para formar equipos y competir.
Moneda del juego: Gemas (para objetos raros), monedas (para compras generales y mejoras) y oro (para ofertas exclusivas).
Experiencia: El juego es fácil de usar, con interacciones fluidas en el mercado y elementos en cadena integrados sin fricciones en segundo plano.
Alianza con los Chiefs: Ofrece a los fans experiencias VIP en partidos en Arrowhead Stadium y entradas exclusivas para un partido especial en casa con temática de Rivals.

En perspectiva: La alianza muestra la creciente convergencia entre el deporte, los videojuegos y la tecnología Web3.
Lo que dicen:
«Seguimos centrados en llegar a los fans allí donde interactúan con la NFL y consumen su contenido, y los juegos móviles son un mercado en crecimiento, especialmente entre nuestros fans jóvenes».
Kim Hobbs, vicepresidente de estrategia y desarrollo de alianzas, Kansas City Chiefs
Las cifras: Lanzado en 2023, el juego ha superado los 5M de descargas y los $7M en volumen de intercambio acumulado, con 600K transacciones y 160K+ propietarios únicos de NFT.

El panorama general: Aunque los NFT están perdiendo impulso, juegos como NFL Rivals muestran nuevas estrategias para utilizar la tecnología Web3 y fomentar la participación de los fans. El recorrido del usuario es sencillo: registrarse como en Web2, jugar y reclamar coleccionables digitales para acceder a incentivos y beneficios adicionales.
Más novedades destacadas de videojuegos:
GameSwift se ha asociado con Fetch.ai para integrar su tecnología de IA en GameSwift Launcher, permitiendo a los usuarios ofrecer potencia de GPU no utilizada para aplicaciones de IA. Esta colaboración también permite a los usuarios alojar modelos de IA localmente, mejorando la privacidad mientras exploran tareas impulsadas por IA, como la generación de texto y voz. Enlace
Mysten Labs, la empresa de infraestructura Web3, ha abierto las reservas de su SuiPlay0X1, una consola portátil que integra la blockchain Sui como tecnología. Con un precio de $600, el dispositivo admite juegos de PC y blockchain, y las entregas comenzarán en 2025. Enlace
GOAT Gaming, desarrollado por Mighty Bear Games, ha superado los 250K usuarios y más de 3.25M transacciones en Telegram, impulsado por su campaña «Road to $GOAT». La plataforma busca expandirse con más minijuegos y un acceso más amplio para desarrolladores en el futuro. Enlace
Roblox pronto permitirá a los creadores vender paquetes de avatares, ofreciendo colecciones de artículos a un precio único en el Marketplace y dentro de las experiencias. Enlace
💰 Movimientos de capital
Rondas de financiación:
Hypernative: La firma de seguridad Web3 recaudó $16M en una ronda de serie A liderada por Bloccelerate VC, Boldstart Ventures y Borderless Capital. Enlace
Treble Technologies: La empresa islandesa de tecnología de simulación de sonido y generación de datos de audio sintéticos recaudó €11M en una ronda de serie A. Enlace
Double Jump.Tokyo: La empresa de videojuegos blockchain recaudó $10M en una ronda liderada por Sony Group Corporation, Taisu Ventures y Gate Ventures. Enlace
Eso es todo por ahora.
La próxima edición sobre cripto, macroeconomía e IA llegará el martes.
Hablamos pronto,
– Marc y el equipo

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